Inworld es un marco de IA de vanguardia diseñado específicamente para crear experiencias atractivas e interactivas en juegos y medios. Permite a los desarrolladores construir agentes de IA en tiempo real con lógica del lado del cliente e inferencia de modelos local, lo que permite interacciones de baja latencia y escalabilidad. El marco admite la ingesta dinámica de estados de juego en tiempo real y entradas multimodales, asegurando que los agentes de IA puedan responder instantáneamente e inteligentemente a las acciones de los jugadores, mejorando así el compromiso y la retención del usuario.
Los desarrolladores pueden utilizar Inworld para construir tuberías de agentes de IA personalizadas que no solo optimizan el comportamiento del agente, sino que también mejoran la coherencia y el rendimiento con el tiempo. El marco está listo para producción, lo que permite transiciones sin problemas desde la creación de prototipos hasta el despliegue completo. Notablemente, Inworld ha sido utilizado con éxito en proyectos como Death by AI, que logró 20 millones de jugadores poco después de su lanzamiento, destacando la capacidad del marco para manejar escenarios de alta demanda y ofrecer experiencias inmersivas que mantienen a los jugadores regresando por más.